CUBA beim FIFA Final Draw in Südafrika
Berlin/Kapstadt: Das Berliner Softwareunternehmen PACE Media Development GmbH realisiert zum zweiten Mal erfolgreich eine Closed-Circuit-Playout Systemlösung für ein "Media TV" der FIFA.
Am 4.12.2009, fand im Cape Town International Convention Centre (CTICC) in Südafrika die Auslosung der Gruppen für die Endrunde der FIFA Fußball-Weltmeisterschaft Südafrika 2010™ statt. Die Auslosung bestimmte die endgültige Gruppenkonstellation der letzten 32 Teams.
Innerhalb des Veranstaltungsortes sollten der Presse jederzeit die neuesten Informationen zum aktuellen Geschehen geboten werden. Dies war technisch auf hohem Niveau mit der Playout-Systemlösung CUBA Broadcast Suite möglich, die als Basis eines sog. „Media TV“ der FIFA eingesetzt wurde. Die Anwendung führt Video, Audio und Textinformationen auf Echtzeitebene zusammen. Sie sorgte bei der Ausstrahlung des Programmes „Media TV“ im CTICC für eine reibungslose Kommunikation zwischen der FIFA, den teilnehmenden Medienvertretern und den lokalen Organisationskomitees. Wie bereits beim FIFA Confederations Cup im Juli 2009 entschieden sich die Verantwortlichen des lokalen WM-Komitees für die CUBA Broadcast Suite, um diesen Service erfolgreich anbieten zu können.

Die PACE Media Development GmbH ist seit über 20 Jahren auf die Software-Entwicklung im Bereich TV-Produktion und TV-Broadcast spezialisiert. Zu unseren Kunden gehören namhafte nationale und internationale Sender (Motorvision TV, TIMM, 1-2-3.tv, Kinowelt TV u.a.) sowie Broadcaster aus den Bereichen Musik, Homeshopping, Game, Call-In, Wetter und News. Neben der Lizenzproduktlinie CUBA Broadcast Suite bietet die PACE Media Development GmbH die Entwicklung von Individuallösungen im Medien- und Broadcastbereich an.
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Wir haben die CUBA Lösungen bei den unterschiedlichsten Projekten schätzen gelernt und uns schon mehrfach auf sie verlassen. CUBA Produktlösungen wurden z.B. bei der erfolgreichen Übertragung der UEFA EURO 2008™ in Wien und des Confederation Cup 2009 in Südafrika als hochqualitative Close Circuit Playoutlösung eingesetzt.